Jednou z významných činností při tvorbě
3D grafiky je vytváření a mapování textur. Textura je obrázek, kterým je „
obaleno“ těleso; v nejjednodušší formě jsou textury používány pro obarvení modelu, ale na tělese může být více vrstev textur, které určují například i
průhlednost či lesklost v daném bodě na povrchu. Pomocí textur je možné dosáhnout velmi dobrých výsledků a vysoké úrovně detailu při použití relativně jednoduchého modelu.
Každý bod na povrchu tělesa má potom kromě souřadnic
X, Y, Z (které určují polohu bodu v prostoru) ještě 2 souřadnice označované většinou jako
U a
V, které určují umístění textury na daném místě. Proces umísťování textury na povrch tělesa se proto často nazývá
„UV mapování“.